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HTML5在社交游戲里的應用

2015年05月13日 01:16    來源:中國新聞網

 對于HTMLl5來講,其從根本改變了Web應用方式。以游戲娛樂來講我們已經看見過《割繩子》以及《憤怒的小鳥》(試玩 HTML5 版小鳥請自帶梯子,需用力翻過去)等案例,HTML5跨平臺,無需審核,讓人從中體驗到HTML5的開放性帶來的各種便捷。

  HTML5,這個互聯網領域的新寵兒,大家再熟悉不過了。不熟悉的飄過,熟悉的可能會說,不就是加了一些新標簽,增加了一些新功能嗎,有什么神奇的。的確,HTML5無非是在HTML4的基礎上增加了更多的邏輯標簽,有了更高級的CSS動畫支持,當然還有WebSocket、Canvas、LocalStroge、Geolocation等高級功能,也都不是什么高深的東西,但這些對于web開發者卻是不小的誘惑。 有了HTML5你不僅可以輕松快速的搭建布局完美頁面炫麗的網站,還能制作出實時交互應用、離線應用,這在web開發端已經是一不小的進步了,未來HTML5的標準會更加完善,目的就是打造無所不能的瀏覽器。

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  (以HTML5實現的割繩子)

  無論是HTML5vsFlash,還是WebAppvsNativeApp,大家的呼聲中都對HTML5充滿了驕傲和期待。在移動設備泛濫的今天,移動互聯網也成了商家必爭之地,Html5也就成了塊香餑餑。正是由于移動平臺的多樣化,HTML5得天獨厚的跨平臺特性讓他成了互聯網巨頭們爭相擁抱的,也給了他們挑戰NativeApp平臺新的機遇。有Facebook、百度、騰訊這些大佬們推動HTML5的發展,你還擔心什么呢,互聯網的開發性注定了未來是屬于WebApp的,當然也屬于HTML5的。

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  (一款基于HTML5制作的游戲tracks)

  雖然HTML5還不成熟,各大瀏覽器支持度也不完整,但這不能阻止你使用HTML5的腳步,緊跟技術潮流才不至于被互聯網拋棄,技術都是在使用中完善的,沒有一個技術是剛出來就很完美的。說了這么多也都是空口說白話,下來談談我使用HTML5的看法。前段時間我們使用HTML5做了個名叫涂鴉秀秀的游戲,簡單來說就是一個多人畫圖猜圖的互動游戲,有簡單的好友系統,在社交網絡泛濫的今天,這種游戲還是有可玩性的。之所以使用HTML5,無非就是自我感覺適合,也是一種嘗試。

  

  在這款游戲中我們主要使用了HTML5的WebSocket,這對于多人實時游戲是再合適不過了。還有LocalStroge,不再使用Cookie,這是一件很方便的事。畫圖游戲當然離不開新元素Canvas了,這個元素很神奇,這可能就是未來web游戲的主要技術了。這些也只能證明技術上可以實現,也感覺不到有什么適合之處啊。那就要說說跨平臺了,社交游戲實現跨平臺是最好不過了,HTML5可以,所以我們選擇了他。使用HTML5不僅可以做出跨平臺的WebApp,還可以打包成各大平臺的偽NativeApp,這樣做無非是滿足目前用戶的使用習慣罷了,下載,安裝。

  總的來說,HTML5目前的狀況,網站之類的不用說肯定得用他,社交游戲、社交應用使用他也再適合不過了,RPG之類的游戲,對于負荷能力有限的瀏覽器還是有一定壓力的,未來會怎么樣呢,拭目以待吧。


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